Los
vídeo juegos proponen al jugador la realización de una serie de actividades que
coinciden en la mayoría de los productos: laberintos, juegos de emparejamiento,
de dibujo y actividades de reconocimiento de letras, colores, números, y
formas; además de que proporcionan nuevas formas de aprendizaje e Información,
potenciando la concentración, la atención, y ayudan a construir las habilidades
físicas y psicomotoras que el niño y del adolescente necesitan en esa etapa de
su vida.
Los
videojuegos en general
mejoran los reflejos,
la psicomotricidad, la
iniciativa y autonomía de
los jugadores, pero
además también pueden
utilizarse en el ámbito
educativo con una
funcionalidad didáctica para
contribuir al logro de determinados objetivos
educativos. Algunas de
sus posibles aplicaciones, considerando también algunos de
sus riesgos más específicos, El
profesorado debe promover reflexiones y discusiones que permitan comprender a
todos los alumnos los peligros y las consecuencias de aceptar en la vida real
los contravalores que asumen en los videojuegos, El docente debe de saber y enseñarles a sus alumnos que
no todos los videojuegos suelen ser útiles en su aprendizaje así como también
el profesor tiene la responsabilidad de investigar aquellos videojuegos que
presentara a los niños para evitar que los perjudique., así como tiene riesgos también
se pueden encontrar beneficios como:
a)
Aspectos cognitivos: memorización
de hechos; observación
hacia los detalles; percepción
y reconocimiento espacial;
descubrimiento inductivo; capacidades lógicas
y de razonamiento;
comprensión lectora y vocabulario; conocimientos geográficos,
históricos, matemáticos...; resolución de problemas y planificación de
estrategias.
b)
Destrezas y habilidades: autocontrol y autoevaluación; implicación y
motivación, instinto de superación; inversión de esfuerzo que es reconocido de
forma inmediata; habilidades
motrices, de reflejos y
respuestas rápidas;
percepción visual, coordinación óculo-manual, y
percepción espacial; curiosidad
e inquietud por probar y por investigar.
c)
Aspectos socializadores: aumenta la
autoestima, proporcionan un sentido de dominio, control y
cumplimiento, debido en gran parte a que existen recompensas personalizadas;
interacción con amigos de manera no jerárquica (presencial o a distancia).
El
profesorado debe promover reflexiones y discusiones que permitan comprender a
todos los alumnos los peligros y las consecuencias de aceptar en la vida real
los contravalores que asumen en los videojuegos.
Los
videojuegos deben ser aprovechados como material didáctico por parte de los
maestros, para el buen desarrollo de los alumnos. Esta forma de aprendizaje es
algo innovador que seguramente llamara la atención de quien lo esté usando, en
este caso los alumnos que sin darse cuenta estarán adquiriendo aprendizajes
nuevos y reforzando los conocimientos que ya tenían sobre determinado tema.
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