lunes, 7 de marzo de 2016

"EL USO EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS"

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Se dice que en una sociedad donde el uso de las Nuevas Tecnologías ha llegado ya a todos los     ámbitos de la vida, era cuestión de tiempo que estos dispositivos llegaran también a    los centros educativos.
Los juegos serios aportan un valor añadido al proceso lúdico, que suele estar relacionado con aspectos como la concienciación, la denuncia social o la política. También es habitual encontrarlos como medio de simulación o entrenamiento de habilidades complejas o peligrosas. Son juegos donde hay una clara relación con la realidad y no se entiende el uso de mundos fantásticos, sino que se realiza un vínculo entre el mundo virtual y el real.

El uso de videojuegos ofrece una buena oportunidad a los docentes de capturar la atención de sus alumnos, ya que los videojuegos son materiales con los que los alumnos suelen estar muy familiarizados. Los videojuegos también tienen un conjunto de beneficios educativos, siempre que se utilicen de forma adecuada, y fomentan un conjunto de habilidades importantes. El uso de videojuegos educativos en las aulas y, también, como refuerzo educativo  en  las  casas,  permite  mejorar  la  motivación  del  alumno  y  la  cantidad de  tiempo  que  dedica  a  aprender.  Además, estos  videojuegos  suelen  incluir opciones  para  adaptar  la  dificultad  del  juego  a  las  necesidades  del  niño,  lo cual permite personalizar el proceso de aprendizaje a cada alumno y hacer un refuerzo sobre los contenidos o habilidades que más necesita. Además, disponer de videojuegos educativos evita al profesor y a los padres y madres tener  que  conocer  los  distintos  videojuegos  comerciales.  El  profesor,  por  su parte, ya no tiene que hacer una búsqueda entre los numerosos videojuegos comerciales y aprender a jugarlo para poder usarlo con los niños.

viernes, 4 de marzo de 2016

"EL POTENCIAL DIDÁCTICO DE LOS VIDEOJUEGOS"

Los vídeo juegos proponen al jugador la realización de una serie de actividades que coinciden en la mayoría de los productos: laberintos, juegos de emparejamiento, de dibujo y actividades de reconocimiento de letras, colores, números, y formas; además de que proporcionan nuevas formas de aprendizaje e Información, potenciando la concentración, la atención, y ayudan a construir las habilidades físicas y psicomotoras que el niño y del adolescente necesitan en esa etapa de su vida.
Los videojuegos  en  general  mejoran  los  reflejos,  la  psicomotricidad,  la  iniciativa  y autonomía  de  los  jugadores,  pero  además  también  pueden  utilizarse  en  el ámbito  educativo  con  una  funcionalidad  didáctica  para  contribuir  al  logro  de determinados  objetivos  educativos.  Algunas  de  sus  posibles  aplicaciones, considerando también algunos de sus riesgos más específicos, El profesorado debe promover reflexiones y discusiones que permitan comprender a todos los alumnos los peligros y las consecuencias de aceptar en la vida real los contravalores que asumen en los videojuegos, El docente debe de saber y enseñarles a sus alumnos que no todos los videojuegos suelen ser útiles en su aprendizaje así como también el profesor tiene la responsabilidad de investigar aquellos videojuegos que presentara a los niños para evitar que los perjudique., así como tiene riesgos también se pueden encontrar beneficios como:
a) Aspectos  cognitivos:  memorización  de  hechos;  observación  hacia los  detalles;  percepción  y  reconocimiento  espacial;  descubrimiento  inductivo; capacidades  lógicas  y  de  razonamiento;  comprensión lectora  y  vocabulario; conocimientos geográficos, históricos, matemáticos...; resolución de problemas y planificación de estrategias. 
b) Destrezas y habilidades: autocontrol y autoevaluación; implicación y motivación, instinto de superación; inversión de esfuerzo que es reconocido de forma   inmediata;   habilidades   motrices,   de   reflejos y   respuestas   rápidas; percepción    visual,    coordinación    óculo-manual,    y    percepción    espacial; curiosidad e inquietud por probar y por investigar.
c) Aspectos  socializadores: aumenta  la  autoestima,  proporcionan  un sentido de dominio, control y cumplimiento, debido en gran parte a que existen recompensas personalizadas; interacción con amigos de manera no jerárquica (presencial o a distancia).
El profesorado debe promover reflexiones y discusiones que permitan comprender a todos los alumnos los peligros y las consecuencias de aceptar en la vida real los contravalores que asumen en los videojuegos.

Los videojuegos deben ser aprovechados como material didáctico por parte de los maestros, para el buen desarrollo de los alumnos. Esta forma de aprendizaje es algo innovador que seguramente llamara la atención de quien lo esté usando, en este caso los alumnos que sin darse cuenta estarán adquiriendo aprendizajes nuevos y reforzando los conocimientos que ya tenían sobre determinado tema.